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电子竞技论文


        电子竞技项目在前2003年就已经被国家体育总局通过新闻媒介正式宣布将其列为中国正式开展的第99个体育项目。一方面,这个项目已经受到了大众广泛的喜爱,成为最有成长性的项目之一。从国际上的情况来看.这项运动在许多国家和地区广泛的开展。保守的统计,参与者和爱好者可以以数千万来计算,刚才联众也介绍了一些数字,注册用户已经达到12亿了。而且增长速度是非常迅速的。也许有人会问,国家体育总局为什么把电子竞技运动列为正式开展体育项目、而不是把网络游戏列为体育项目呢?电子竞技运动是体育吗?开展电子竞技运动对广大青少年的身心健康有怎样的影响?我的回答是,正因为电子竞技运动非常非常有利于培养青少年德智体全面发展,所以我们要将电子竞技运动从广义的网络游戏中,进一步凸显出来把它列为体育运动项目进行普及和提高。

        为什么这么说呢?解释这个问题的核心,我们大家要准确的理解电子竞技运动的概念?刚才一开始就让曹勇来讲,他讲的比较细,我认为电子竞技运动的概念,实际上对我们大家来说,都是一个全新的问题。我们对它的概念的内涵,都会有一个逐步理解的过程,所以需要通过学习来研讨。我觉得电子竞技运动与网络游戏的最大不同是电子竞技运动从本质上来说是体育它具备体育本质的内涵只不过是从表现形式和比赛方式来说,是借助以信息技术为核心的各种软硬件和所营造的环境来进行的。所以激烈的对抗和竞争是电子竞技运动的主要特点。

       随着网络技术的飞速发展,依靠网络平台的电子竞技运动在人类社会跨入21世纪后的几年内已经在全球范围如快速的发展起来电子竞技的影响力正在发生着Fl新月异的变化。从电了竞技这项运动在世界范围内开展的情况来看该项目运动受到广大民众尤其是青少年这个特殊群体的广泛喜爱和关注,电子竞技在世界上很多国家和地区已成为最有发展前景的体育项目之一。韩国是电子竞技运动开展比较普及的国家,现在电子竞技运动已经成为了韩国三大竞技体育运动项目之一,也是韩国一项重要的支柱性产业,韩国的电竞是依靠职业选手和规模庞大的普通玩家为核心,庞大的消费群体为依托,进行运营。韩国具备一套相对完善的电竞的制作、代理和运营、卫星屯视转播等,强大的产业链。在韩国职业电子竞技职业运动员可以获得大学学士学位,进一步保证路电竞运动员的生存和发展。在韩国申了竞技明星受追捧的程度可以和影视明星相媲美。

        纵观国内电竞行业的发展,电子竞技在中国并没有形成产业链,只是小部分的运营商和代理商及电子竞技俱斥部参与其中,商家在其中获取的利润屈指可数,和应的在电竞赛事的组织上就会投入的更少。随着网络的发展,在社会上出现了一些有关电子竞技的负面影响,是社会群众对电子竞技的认识回归到等同于网络游戏的阶段。电子竞技较现实竞技体育更为残酷,从事电子竞技的运动员在年龄上更为年轻,一般来说22岁后就要面临退役。社会舆论认为电竞运动员还处于青少年阶段应该在校学习参与电子竞技运动就是不学无术。

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